- 072.DKK.01 Merakit PC.zip | mirror
- 072.DKK.02 Melakukan instalasi sistem operasi dasar.zip | mirror
- 072.DKK.03 Menerapkan K3LH.zip | mirror
- 072.KK.01 Memahami etimologi multimedia.zip | mirror
- 072.KK.02 Mengidentifkasi Alir Proses Produksi Produk Multimedia.zip | mirror
- 072.KK.03 Merawat peralatan multimedia.zip | mirror
- 072.KK.04 Mengelola isi halaman web.zip | mirror
- 072.KK.05 Menerapkan teknik pengambilan gambar produksi.zip | mirror
- 072.KK.06 Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual untuk multimedia.zip | mirror
- 072.KK.07 Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi.zip | mirror
- 072.KK.08 Menguasai cara menggambar clean-up dan sisip.zip | mirror
- 072.KK.09 Menguasai dasar animasi stop-motion (bidang datar).zip | mirror
- 072.KK.10 Menggabungkan teks ke dalam sajian multimedia.zip | mirror
- 072.KK.11 Menggabungkan gambar 2D ke dalam sajian multimedia.zip | mirror
- 072.KK.12 Menggabungkan fotografi digital ke dalam sajian MM.zip | mirror
- 072.KK.13 Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia.zip | mirror
- 072.KK.14 Membuat story board aplikasi multimedia.zip | mirror
- 072.KK.15 Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya.zip | mirror
- 072.KK.16 Menerapkan efek khusus pada obyek produksi.zip | mirror
- 072.KK.17 Menyusun proposal penawaran.zip | mirror
- Kurikulum.zip | mirror
- Mulok.zip | mirror
- Project UKK.zip | mirror
- Soal-soal.zip | mirror
Selasa, 26 Juli 2011
Materi Multimedia SMK
Rabu, 20 Juli 2011
Silabus dan RPP Multimedia
Silabus Spektrum Multimedia :
- Merakit Personal Komputer
- Melakukan Instalasi Sistem Operasi Dasar
- Menerapkan Prosedur Kesehatan, Keselamatan dan Keamanan Kerja
- Memahami Etimologi Multimedia
- Memahami alir Proses Produksi Multimedia
- Menyusun Proposal Penawaran
- Merawat Peralatan Multimedia
- Mendesain Halaman Web
- Menerapkan Teknik Pengambilan Gambar Produksi
- Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam Desain komunikasi visual untuk multimedia
- Menguasai cara menggambar kunci untuk Animasi
- Menguasai cara menggambar clean-up dan sisip
- Menguasai dasar animasi stop-motion (bidang datar)
- Menggabungkan teks dalam sajian multimedia
- Menggabungkan gambar 2D kedalam sajian multimedia
- Menggabungkan fotografi digital kedalam sajian multimedia
- Menggabungkan audio kedalam sajian multimedia
- Membuat story board aplikasi multimedia
- Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya
- Menerapkan efek khusus pada objek produksi
- Merakit Personal Komputer
- Melakukan Instalasi Sistem Operasi Dasar
- Menerapkan Prosedur Kesehatan, Keselamatan dan Keamanan Kerja
- Memahami Etimologi Multimedia
- Memahami alir Proses Produksi Multimedia
- Menyusun Proposal Penawaran
- Merawat Peralatan Multimedia
- Mendesain Halaman Web
- Menerapkan Teknik Pengambilan Gambar Produksi
- Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam Desain komunikasi visual untuk multimedia
- Menguasai cara menggambar kunci untuk Animasi
- Menguasai cara menggambar clean-up dan sisip
- Menguasai dasar animasi stop-motion (bidang datar)
- Menggabungkan teks dalam sajian multimedia
- Menggabungkan gambar 2D kedalam sajian multimedia
- Menggabungkan fotografi digital kedalam sajian multimedia
- Menggabungkan audio kedalam sajian multimedia
- Membuat story board aplikasi multimedia
- Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya
- Menerapkan efek khusus pada objek produksi
Selasa, 05 Juli 2011
Membuat objek Lathe dari 3ds Max7
Postingan kali ini bahas soal buat objek vas bunga lathe dari 3Ds Max7, kalo ngga 7 juga bisa sea.... hehehehe....
ok....
langkah pertama buka software aplikasi 3d max7,lalu pilih tampilan dari depan (front). n untuk membuat tampilan selayar penuh cukup menggunakan short-cut Alt-w.
langkah kedua kita membuat garis-garis untuk sketsa vas bunganya,tool garisnya ada di shapes-line, ingat garisnya separo aja.... kyak di gambar nhe...
Ow iya supaya garisnya lengkung, kita pilih modifier list, trus pilih yang vertex (titik).
Kemudian buat ketebalan. Caranya pilih splineàkemudian scroll ke bawah pilihà outline. Jangan tebal2 ya??? Kalo aq cukup 3 aza….
Nah jadinya kayak gini neh….
Kemudian kita masuk ke pembuatan lathe, caranya kita ke modifier list click modifier listnya Ketik L(lathe)à lalu pilih lathe.
Kyak gni….
Tampilannya setelah di lathe jadi seperti gambar….. tapi masih aneh ya???? Hehehehehe….
Emang belum slesai, selanjutnya klik di bawah modifier list lathe, supaya nyala kuning…. Kyak gini….
Setelah menyala kuning kuning…. Kita dapat meng-edit objek tadi… caranya pilih select and move lalu kita bisa narik objek tadi ke kanan atau ke kiri…. Hingga gambarnya pas…..
Kyak gini,,,,, hihihihihihi,,,,
Udah cukup keren kan??? Biar kelihatan halus kita meshsmoot caranya kayak caranya kayak nyari lathe tadi di modifier list meshsmoot.
Ok, semoga bermanfaat…… GBU…..
CARA MENAMBAHKAN MATERIAL DALAM OBJEK 3D
by Reinald Victorio Valentine
Hay sobat maya….
Nhe lanjutan dari tutorial kmaren… kmaren kan membuat objek lathe… dan sekarang saatnya membuat objek late tersebut menjadi kelihatan lebih nyata… lets go.!!!
Pertama-kita buka program 3d max7 lalu kita buat objek lathe yang kita inginkan contoh saja objek yang minggu kemarin udah kita buat….
Selanjutnya kita bsa membuat material menggunakan fasilitas material yang ada di paket 3d max7. Caranya kita bisa pilih tool di atas yaitu material editor, atau shortcut-nya tinggal tekan M.
Setelah itu kita pilih salah satu tempat material yang ingin kita isi dengan material.
Lalu ikuti lankah-lankah berikut ini.
Lalu centang Difuse color dan click tombol none maka muncul seperti ini
Lalu dobel click bitmap dan akan muncul menu lagi seprti ini
Lalu pilih di program C-->Program Files-->3ds max7-->scenes-->maps. Lalu kita pilh material apa yang akan kita pilih menutut objek yang kita buat.
Misalnya yang kita buat adalah pot bunga, saya pilih materialnya dari batu/stones-->benedeti-->open.
Lalu klik pada bagian yang sudah ditandai supaya hasilnya bisa langsung terlihat.
Lalu kita kembali ke menu awal material editor.
Lalu mimize pada perintah Maps supaya dapat terlihat bagian awalnya. Kemudian atur specular level dan glossiness supaya objek terlihat mengkilat.
Dan inilah hasilnya….(render F9)
Semoga bermanfaat…. GBU…